當玄學家實在接觸太多不同行業的人,從今期開始我會為物色特別人選做個專題介紹,第一炮會係lolmatrix.com,由一班90後創立的網站,專門報導Esports的動向、戰隊數據和推出遊戲。

 

什麼是Esports & lolmatrix.com?

Esports即是電子競技(electronic sports),簡單來說就是競技化的online game,打online game 既人口每年都直線上升,甚至有趨勢會比傳統運動更受歡迎,簡單說,亦即是將電子遊戲競技變成足球/籃球一樣普及,老一輩既可能會質疑有可能嗎?據統計顯示,2014年Esports 單是觀眾便有9千萬,2016年將會增張到1億3千萬,傳統運動fans每年平均花港幣$256,Eports fans每年平均花港幣$30,龍頭game英雄聯盟(league of legend)有十億用戶,可見上升空間仍然很大,Eports相關行業絕對會是未來環球不明朗氣氛下的朝陽行業。

 

而我剛剛與網站lolmatrix.com其中兩位創辦人結緣,還有三位在外國,這班年輕人將來必會大有作為,因為他們的網站正是報導Esports動向的龍頭網站,正逐漸將Esports普及化,網站平均月瀏覽量過百萬,而這些都不過只是起步,因為他們還未開始做推廣。他們最獨有的厲害之處,是花了5年時間收集了眾多Esports 大小戰隊的競賽data,這些data收集過程相當繁瑣,而且乾涉難懂,但經由他們特別的程式分解後,可以轉化為普通人都能夠讀的數據,如果以足球game做比喻,他們就是fifa. winning 11, football manager的人物數據庫。以遊戲英雄聯盟為例,2010年開始有地區賽及世界大賽,獎金以千萬計,配合Esports遊戲受歡迎程度而洐生的周邊利潤,促使Esports逐漸走向球會化,戰隊會像球會般買人賣人轉會,轉會費亦以千萬計,他們.的數據庫便好像球探一樣,極受重視及參考性。

 

這些Data可以變作利潤嗎?絕對可以,因為Esports已經逐漸走向搏彩化,我們這幾輩的人都喜歡賭馬賭足球籃球,因為這是我們小時候的最大愛好,換作今天的90、00後,你覺得踢波的人多還是打機的人多?不用說太遠,這些事實已擺在眼前進行中了,2-3年前沒有人會賭Esports的,今天已經有7%的網上用戶會投注在Esports的比賽,而lolmatrix.com的data預測成功率大概有8成準確,已經有搏彩公司覬覦著他們的data,因為可以令賠率變得精準,要與他們合作,只要可以與賭掛勾,這些data絕對是金礦,未來的世界,這些東西分分鐘比股票黃金更值錢。lolmatrix.com更不違言已有投資者想將它們上市,但他們有更遠的視野,對上市一事不會太輕率急進。

 

還未明白Esports的潛力?NBA巨星奧尼爾、周杰倫都已經收購並組成了自己的Esports戰隊了,我寫這篇報導是希望更多的金融才俊,特別是老一輩的,明白世界主流正在快速轉換,當你的兒子在拼命打機時,其實也許是另一條出路。未來會有更多金主投資Esports的相關業務,按照Esports人口按每年10%的複合增長,我更相信十年八年過後,Esports將會成為主流新聞媒體每天報導的主題,要在大台的晚間新聞看到Esports報導,絕對不是夢,下期我會繼續說更多Esports行情及lolmatrix.com的動向。